LAN'Oween 2018 : Compte rendu de Aurelienazerty
Date : | 26 Octobre 2018 | |
---|---|---|
Lieu : | Chemin des cures 38200 Seyssuel | |
Inscrits : | 96 / 110 | |
Ouverte à : | Tous | |
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LAN "fun" sur 3 jours ouverte à tous organisée conjointement avec la Team SFX. Au programme Starcraft 2, Battelfield 3, UT 3, FIFA dans une ambiance bon enfant, puisque nous récompensons les résultats mais également l'état d'esprit (pas de cash prize). |
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Compte-rendu de Aurelienazerty
Ils sont venus, ils sont tous là :
Et voilà, une fois de plus nous avons fait un carton plein. Avec 100 personnes présentes tout au long du weekend, nous avons égalé le record de l'année précédente ! Des nouvelles têtes, mais aussi et surtout un noyau dur d'habitués qu'il fait toujours plaisir de revoir (hormis un certain Drop). Déjà 4 années que nos LAN cartonnent, sans pour autant perdre leur marque de fabrique : la convivialité. Alors, encore une fois, mille merci à vous !
Alors forcément, histoire de marquer le coup, nous avons décidé de prolonger d'une heure le week-end, un petit coup de fil "hé Manu, y a moyen de changer d'heure le week-end de notre LAN" et c'était réglé. Et oui, on ne peut rien nous refuser !
Ils sont for me... formidables :
Lors des compétitions sportives, il arrive souvent que certaines équipes écrasent la concurrence, pulvérisent tous les records... Et puis il y en a d'autres qui... qui... ben qui se font rouler dessus par tout le monde. Une sorte de donneurs universels en Frag, des champions du monde de la loose, des nouveaux SFX quoi !
Les cyber sont de cela. En fait, hormis le tournoi de stratégie auquel aucun n'a participé, dans toutes les autres compétitions, Beat Saber comprit, ils ont fini derniers. À ce niveau-là, c'est juste exceptionnel ! Pour autant, et au-delà de la vanne, il faut noter un certain fairplay. Enfin, au détail prêt de Dro-p et Aiki !
UT3, les plaisirs démodés :
L'année dernière, le tournoi UT3 avait été un peu galère à organiser : avec un début tardif plus des équipes un peu trop grosses, et le switch team compliqué à faire le tournoi s'était terminé tard dans la nuit, avec seulement 4 équipes. Du coup, en lançant un tournoi avec 6 équipes autour de minuit 30, j'ai eu une petite anxiété sur la durée totale du tournois.
Pour autant, ça s’est plutôt bien déroulé, nos 15 matchs se sont plutôt bien enchainés, si bien que le tournoi n'a duré "que" 2 heures. Le point clé, je pense : la taille des équipes. En effet, là où nous étions 9 l'année dernière, cette année, j'avais opté pour des équipes de 6. Forcément, pour se synchroniser et s'organiser, c'était plus simple. Sinon, pas d'autres changements, comme l'année passée, les parties ne duraient que 15 minutes.
Les équipes :
Les 6 équipes étaient les suivantes, avec en gras, les capitaines d'équipe :
Team-Azerty | Modding | MuP |
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SFX | Cyber | Pangolin |
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Les résultats :
Comme expliqué plus haut, les parties se jouaient au temps, pour gagner une partie, il fallait ramener le plus de drapeaux. Histoire de ne pas reproduire les erreurs de l'année dernière, peu importe le score, ces 15 minutes étaient la règle, il pouvait donc y avoir match nul.
Les résultats sont les suivants, le tableau est à lire en ligne, le chiffre est le résultat contre l'équipe en colonne.
Team-Azerty | Modding | MuP | SFX | Cyber | Pangolin | |
---|---|---|---|---|---|---|
Team-Azerty | x | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Modding | 2 | x | 0 | 0 | 1 | 0 |
MuP | 3 | 6 | x | 0 | 14 | 2 |
SFX | 3 | 1 | 1 | x | 1 | 1 |
Cyber | 0 | 2 | 0 | 0 | x | 0 |
Pangolin | 5 | 1 | 3 | 0 | 1 | x |
Nous avons compté 3 points pour un match gagné, un point pour un match nul, et 0 pour une défaite. Nous également relevé le nombre de drapeaux capturés pour départager au goal-average en cas d'égalité de point. Le classement est donc le suivant :
Classement | Equipe | Points | Goal average | Drapeaux capturés |
---|---|---|---|---|
1 | SFX | 15 | 7 | 7 |
2 | Pangolin | 12 | 7 | 10 |
3 | MuP | 9 | 21 | 25 |
4 | Modding | 3 | -7 | 3 |
5 | Team-Azerty | 3 | -12 | 1 |
6 | Cyber | 3 | -16 | 2 |
La remise des prix :
Comme à notre habitude, nous avons récompensé aussi bien les gagnants par des médailles et goodies, ainsi que les perdants, vous le savez déjà, les cyber :
Et la suite ?
Mine de rien, UT3 va tranquillement sur ses 11 ans, et sans vouloir faire de jeunisme, il serait peut-être l'heure de lui trouver un remplaçant. Dans les pistes possibles, tout de suite je pense à UT4, qui a le bon goût d'être gratuit, ou bien aller sur un style complètement différent avec du Rocket League. Dans les deux cas, le principal changement viendra qu'il faudra avoir récupéré le jeu avant la LAN.
N'hésitez pas à nous donner d'autres idées sur notre forum : quels jeux pour nos LAN ? Le Multi local n'est pas mort !
Battlefield 3, non, je n'ai rien oublié !
Prologue : le patch ne passera pas ! Et l'antivirus non plus !
L'année dernière le tournoi de BF3 avait été une bonne galère. La mise à jour de Windows 10 avait foutu un beau bordel, si bien qu'une part des participants n'avaient pas pu participer au tournoi. Cette fois-ci, la mise à jour d'octobre a été différée en raison d'un bug majeur, nous étions donc tranquilles.Néanmoins, les mises à jour de l'année dernière, puis du mois d'avril ont légèrement modifié le mode opératoire. On passe d'un simple copier-coller, puis un redirector.exe, à l'ajout d'un .reg et un nouveau redirector. Bon, rien de fou non plus, mais lors de la préparation quelques jours avant la LAN, j'ai eu quelques sueurs froides. Bref, l'important, c'est la préparation, c'est l'enseignement de l'année passée.
Des sueurs froides, j'en ai eu également avec les antivirus et autre paranoïa sécuritaire que l'on retrouve sur les PC. Au panthéon des saloperies qui empêchent de jouer : AVAST, qu'il a fallu désinstaller sur certains postes, car même "inactif" il continuait à nuire.
Les cartes, les équipes :
Bref, nous avons constitué 4 équipes d'une douzaine de joueurs qui se sont affrontés sur les cartes mêmes cartes que l'an dernier (au choix du chef d'équipe) :
- Frontière Caspienne : La plus connue, mais sans doute ma préférée.
- Opération métro : Uniquement piétonne, pour ceux qui pleurent lorsqu'il y a des véhicules (ces fillettes de SFX)
- Operation Firestorm : Une raffinerie en plein désert. Un poil grande, même à 14.
- Traversée de la seine : Des ruelles, et un seul tank pour des combats rapprochés. Assez intéressante.
Team-Azerty | Cyber | Furetmaster | SFX |
---|---|---|---|
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Les résultats :
Le tableau est à lire en ligne, le chiffre est le résultat contre l'équipe en colonne.
Team-azerty | Cyber | Furetmaster | SFX | |
---|---|---|---|---|
Team-Azerty | x | 105 | 0 | 0 |
x | 58 | 0 | 0 | |
x | 96 | 0 | 0 | |
Cyber | 0 | x | 0 | 0 |
0 | x | 0 | 0 | |
0 | x | 0 | 0 | |
Furemaster | 163 | 208 | x | 93 |
149 | 185 | x | 105 | |
106 | 213 | x | 134 | |
SFX | 123 | 330 | 0 | x |
43 | 300 | 0 | x | |
132 | 150 | 0 | x |
Chaque manche gagnée donnait un point, en cas d'égalité, le goal average permet de départager deux équipes. Le classement est donc le suivant :
Classement | Equipe | Points | Goal average | Points conservés |
---|---|---|---|---|
1 | Furetmaster | 9 | 1356 | 1356 |
2 | SFX | 3 | 746 | 1078 |
3 | Team-azerty | 3 | -457 | 259 |
4 | Cyber | 0 | -1645 | 0 |
Bon, sans conteste, l'équipe de moddeur a dominé le tournoi de la tête et des épaules. Les SFX, je ne sais par quel miracle accrochent une seconde place absolument pas méritée. Et une fois de plus la Team Cyber emmenée par le grotesque Pierro finit à sa juste place, c'est à dire dernière. Quant à nous, bon, on a été gentil, on n'a pas voulu trop vous faire mal, c'est ça aussi la politesse d'être organisateurs.
La remise des prix :
Comme d'habitude nous avons récompensé les Cyber par la traditionnelle Fanny, les vainqueurs eux ont été récompensé par des médailles, mais également des petits lots offerts par Noctua :
Et la suite ?
Là encore, petite réflexion sur la suite à donner à ce tournoi :
- Continuer sur le BF3 en mode conquête, parce que c'est toujours de la bonne !
- Tenter tournois BF3 un mode rush.
- Passer à BF4, mais les cartes sont un peu plus grandes.
Là encore, n'hésitez pas à nous faire part de vos idées sur le forum.
AOK, je vous parle d'un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre :
Faire un tournoi de jeu de stratégie n'est jamais chose aisée. Il n'y a qu'à voir l'année dernière où le tournoi avait été avorté. Il faut remonter à 2015 pour voir notre dernier tournoi de STR. Une fois encore, c'est Ikaruga qui s'est chargé de l'organisation, avec un tournoi en 2 VS 2 dans une poule unique.
Les équipes :
Comme dit précédemment, nous avions des équipes de 2 :
Participants |
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|
Les résultats
Le tableau est à lire en ligne, le chiffre est le résultat contre l'équipe en colonne.
Ikaruga - Dagorth | valpfyr - faely | ishund - Aerdalis | Arcanis - Nicolas | |
---|---|---|---|---|
Ikaruga - Dagorth | x | 1 | 1 | 1 |
valpfyr - faely | 0 | x | 1 | 1 |
ishund - Aerdalis | 0 | 0 | x | 1 |
Arcanis - Nicolas | 0 | 0 | 0 | x |
Ce qui nous donne le classement suivant :
Classement | Equipe | Victoires |
---|---|---|
1 | Ikaruga - Dagorth | 3 |
2 | valpfyr - faely | 2 |
3 | ishund - Aerdalis | 1 |
4 | Arcanis - Nicolas | 0 |
Ikaruga et Dagorth on largement dominé les débats. À noter également notre Nicolas national qui, tel un Cyber s'est littéralement fait rouler dessus par toutes les équipes ! Bravo Nicolas, tu as fait honneur à notre association 👏 !
La remise de prix
Comme à notre habitude, nous avons récompensé les gagnants, qu'ils soient premiers en partant du début ou de la fin 😉. Ikaruga et Dagorth ont reçu chacun un bon d'achat de 50€ a valoir dans la boutique de LDLC Vienne, quant à Nicolas, il a eu le droit à sa médaille Fanny :
FIFA, je me voyais déjà tout en haut de l'affiche !
L'année dernière, le tournoi FIFA avait honteusement été volé par Pierr0 et Aiki. Après une année d'échanges de mots doux avec les usurpateurs, un changement de pseudo (et changement de sexe) de Pierr0 devenant Drop, j'avais à cœur de réparer cette infamie quitte à utiliser de tous les moyens, fussent-ils à la limite du règlement.
Les poules étaient les suivantes :
Poule 1 | Poule 2 |
---|---|
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Oui effectivement, j'apparais dans 2 équipes, où est le problème ? L'important n'est pas la manière, c'est le résultat (ou pas).
Les résultats :
Les poules :
Petite particularité pour les poules, pour la première, les matchs se jouaient sur FIFA18, et pour la seconde sur FIFA19.
Poule 1:
Le tableau est à lire en ligne, le chiffre est le résultat contre l'équipe en colonne.
Dro-P-Aiki | Seb-Aurélien | Bob38-Romane | Bartsoldat-Seb | |
---|---|---|---|---|
Dro-P-Aiki | x | 3-1 | 5-2 | 2-2 |
Seb-Aurélien | 1-3 | x | 5-0 | 3-1 |
Bob38-Romane | 2-5 | 0-5 | x | 0-2 |
Bartsoldat-Seb | 2-2 | 1-3 | 2-0 | x |
Le classement est donc le suivant :
Classement | Equipe | Points | Goal average | Buts marqués |
---|---|---|---|---|
1 | Dro-P-Aiki | 7 | 5 | 10 |
2 | Seb-Aurélien | 6 | 5 | 9 |
3 | Bartsoldat-Seb | 4 | 0 | 5 |
4 | Bob38-Romane | 0 | -10 | 2 |
Sont donc qualifiés pour les phases finales :
- Dro-P-Aiki
- Seb - Aurélien
Poule 2:
Le tableau est à lire en ligne, le chiffre est le résultat contre l'équipe en colonne.
lethor-kouleo | mikenet-Frag | Nico-Aurélien | Pépé-Tibo | |
---|---|---|---|---|
lethor-kouleo | x | 1-3 | 0-3 | 0-0 |
mikenet-Frag | 3-1 | x | 0-1 | 1-2 |
Nico-Aurélien | 3-0 | 1-0 | x | 1-2 |
Pépé-Tibo | 0-0 | 2-1 | 2-1 | x |
Le classement est donc le suivant :
Classement | Equipe | Points | Goal average | Buts marqués |
---|---|---|---|---|
1 | Pépé-Tibo | 7 | 2 | 4 |
2 | Nico-Aurélien | 6 | 3 | 5 |
3 | mikenet-Frag | 3 | 0 | 4 |
4 | lethor-kouleo | 1 | -5 | 1 |
Sont donc qualifiés pour les phases finales :
- Pépé-Tibo
- Nico-Aurélien
La phase finale :
Nous avons donc fait rencontrer les premiers de poule contre les seconds :
Dro-P-Aiki : 0 | ||
Nico-Aurélien : 1 | ||
Nico-Aurélien : 1 | ||
Pépé-Tibo | ||
Seb-Aurélien : 0 | ||
Pépé-Tibo : 2 | ||
Pépé-Tibo : 1 |
Le match pour la 3e place s'est quant à lui soldé par une victoire 4-0 pour Dro-P-Aiki contre Seb-Aurélien, avec une phrase mythique de Aiki : "Du coup au goal average on est qualifié en finale non ?". Ah pour gagner des matchs en chocolat, ils savent faire, mais être là dans les moments importants et surtout comprendre le principe des matchs à élimination directe, ce n’est pas ça !
Le classement du tournoi est donc :
- Pépé-Tibo
- Nico-Aurélien
- Dro-P-Aiki
- Seb-Aurélien
Bref, contre toute attente, c'est Pépé et son comparse Tibo qui remportent le tournoi. Alors pourquoi contre toute attente ? Et bien tout simplement parce que Pépé, l'artiste du LOSC dans le jargon, nous avait plutôt habitués a récolter les médailles fanny. Du coup, vous vous doutez bien que c'est tout en retenue, et en humilité qu'il est venu récupérer son lot. Mais en même temps, l'humilité, le fairplay c'est vraiment l'essence même de ce tournoi !
La remise des prix :
Nous avons donc récompensé Pépé et Tibo par un chèque de 50€ chacun valable dans la boutique LDLC de Chambéry, et une médaille fanny à Bob38-Romane pour leur non-performance (mais leur très bon état d'esprit).
Trackmania, emmenez-moi !
Comme annoncé il y a quelques mois, cette année, nous vous avions concocté des cartes maison pour le tournoi de Trackmania. Des cartes plutôt longues, la première se faisant en 2 minutes, mais sans de difficultés majeures, enfin disons qu'elles sont toute finissables :
Qui dit carte plus longue, dit temps allongé, le tournois c'est donc déroulé ainsi :
- Qualifications : 2h sur la même map en contre-la-montre, où l'on a gardé ceux qui ont terminé le circuit.
- Premier tour : 40 minutes sur la même map en contre-la-montre, où l'on a gardé que les 16 meilleurs.
- Deuxième tour : 30 minutes sur la même map en contre-la-montre, où l'on a gardé que les 8 meilleurs.
- Finale : 15 minutes sur la même map en contre-la-montre
Séance qualificative :
Comme les années précédentes, la phase de qualification a duré 2h sur la même carte, faite par mes soins. La carte commence par un saut qui vous fait arriver pile-poil sur un booster, là gros looping, puis entonnoir pour arriver sur du bitume et là direct, un petit 90°. Après on a principalement de la piste, avec quelques passages sur de la route cabossée, mais rien de trop compliqué non plus.Les passages en sous-terrain sont un peu fourbes si on les prend trop vite, mais hormis ça, il n'y a pas de difficulté particulière. Par contre, la carte est longue, il était très difficile de la boucler en moins de 2 minutes.
Le classement est le suivant : comme d'habitude, on retrouve nos habitués du podium.
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Premier tour :
Le premier tour s'est déroulé en 40 minutes. Là les choses sont légèrement plus corsées, puisqu'il y a plus de passages avec de la route cabossée. Quelques points compliqués en plus : Le virage du début après une bosse, et dans le même genre, celui juste avant le grand looping. Le final avec son boost juste avant le virage était lui aussi difficile à négocier.
Le classement est le suivant, là encore, pas beaucoup de surprise sur le top 4, seul l'ordre a changé.
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Second tour :
On entre dans le dur du sujet : une carte plus technique avec un looping dans les canyons. Passé cette difficulté, on retourne sur de la route avec quelques virages à bien négocier. L'arrivée par contre, c'était extrêmement fourbe : si l'on arrivait à pleine vitesse, la petite bosse dans les derniers mètres vous faisait passer au-dessus de la ligne d'arrivée. Autant dire qu'une pluie d'insulte est arrivée à mon encontre 🤣
Le classement est le suivant :
|
La finale :
Pour la finale, nous avions seulement 3 types de surfaces qui s'enchaînaient :
- Passage dans les canyons avec une grosse épingle et le classique looping.
- Passage sur circuit avec des grosses épingles
- Route souterraine avec un petit angle à 90° juste après la descente.
Pas de difficulté particulière hormis le départ.
Le classement est le suivant :
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A la surprise générale, c'est Finalover qui remporte le tournoi, lui qui n'avait jamais fait de podium. Nos 2 anciens gagnants, Sh!n! et Craming complètent le podium.
Remise des prix :
C'est juste après la finale que nous avons enchainé avec la remise des prix, chacun remportant un Tshirt Trackmania, et Finalover voit sa dotation agrémentée d'un chèque de 100€ à valoir dans la boutique de LDLC vienne.
Beat Saber, une première danse :
Petite animation proposée par la boutique LDLC Vienne : un tournoi Beat Saber en VR avec le casque HTC Vive pro. Le but étant de couper des cubes dans le rythme et dans le sens des flèches sur la chanson "Harder, Better, Faster, Stronger" des Daft Punk, avec les réglages suivants :
- Mode HARD
- 4 Essais par joueurs max.
- Fail OFF
- Obstacle ON
Le classement est le suivant :
Classement | Pseudo | Scores |
---|---|---|
1 | Frag le Fameux | 194053 / 198307 / 199674 |
2 | Drop | 135680 / 145000 / 165605 / 179279 |
3 | Super Meat Boy | 142951 / 164187/ 171008 / 164691 |
4 | KeYo | 139256 / 134928 / 141025 |
5 | kouleo | 82759 / 164019 / 39335 |
6 | KnilinK | 100036 / 95187/ 121292 / 137248 |
7 | MrWinter | 99870 / 117066 / 127375 |
8 | FirkLermone | 76661 / 103485 / 97607 / 109305 |
9 | furetmaster | 86924 / 94171 / 107948 / 108000 |
10 | Aiki | 107000 |
11 | Bob | 90806 |
12 | Lethor | 58542 / 56810 |
La remise de prix
Le gagnant du tournoi a été récompensé par un chèque cadeau de 100€ à valoir dans la boutique LDLC Vienne, le second quant à lui a eu un sac à dos MSI.
Viens voir les comédiens voir les musiciens, voir les magiciens :
Comme l'année dernière, en marge de la LAN, nous avions 3 animations, et même un anniversaire (à ce qu'il parait) :
- La boutique LDLC Vienne qui tenait un stand
- La team modding.fr qui avait également un stand de démo de modding
- Une loterie
La VR toujours un grand succès :
Comme l'année, notre partenaire, la boutique LDLC Vienne était présente tout le weekend. Comme l'année dernière les participants ont pu tester des configurations gamming mises à disposition, tout comme des nes et supernes mini. Et surtout, comme l'année dernière c'est la VR qui a attiré le plus de curieux. D'autant plus, j'en ai parlé plus haut qu'un concours Beat Saber était organisé tout le weekend.
Cette année, nous avons également eu la chance de tester un ensemble siège, pédales et volant en VR. Franchement pour avoir eu la chance de tester, c'est très immersif au point qu'on s'attend vraiment à prendre des G lorsque l'on rentre dans un mur. Enfin, ça ne m'est jamais arrivé, vu mes talents de pilotes, mais je dis ça pour un ami.
Un peu de modding :
Un autre classique déjà présent l'année dernière, mais tout aussi réussie : Le stand de modding. Une fois de plus la team modding a fait les choses en grand avec des PC modifiés, et surtout une imprimante 3D. Franchement, vu le travail réalisé, chapeau bas, messieurs !
Un peu de loteries :
Comme l'année passée, nous avons organisé une loterie. À gagner, un bon d'achat de 100€ à valoir dans la boutique LDLC Vienne, mais aussi des packs goodies Orange, Noctua, MSI.
Notre gagnant du chèque de 100€
Un anniversaire :
Généralement je fais tout pour éviter que la LAN tombe le jour de mon anniversaire, mais là, c'est tombé dessus (et ça tombera également le dimanche de la LAN'Oween 2019). J'avais essayé de la jouer discrète, c'était sans compter la team-azerty, et puis vous tous. J'avoue que d'entendre une salle de 100 personnes chanter joyeux anniversaire, c'est sympa.
Nous nous reverrons un jour ou l'autre :
Et voilà, c'est sur ce dernier titre d'une chanson de Charles Aznavour que je termine ce compte rendu en forme d'hommage à l'artiste. Une fois de plus c'était une super LAN. 3 jours + 1h a rigoler, à s'amuser, s'il n'y avait pas l'épuisement lié au manque de sommeil, on prolongerait bien encore un peu !
C'est donc sur la traditionnelle remise des prix que nous avons clôturé cette LAN. Encore merci à vous pour la bonne ambiance que vous amenez, merci pour le coup de main au début et à la fin, merci également à nos partenaires, Orange, Nadeo, Noctua, mais surtout merci à l'équipe LDLC Vienne venue en nombre !
On se donne RDV l'année prochaine pour notre LAN'Oween 2019 qui aura lieu du 25 au 27 octobre, d'ici là, n'hésitez pas à venir nous faire un coucou sur notre forum, mais aussi à nous dire ce que vous avez pensé de notre LAN via ce sondage : Qu'avez-vous pensé de la LAN'Oween 2018 ?
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